卡萨布兰卡工作室关闭真相:独裁超越了参与式管理

[摘要]作者表示,在育碧卡萨布兰卡有许多开发者都缺少开发电子游戏的激情。他们中的大多数人甚至不关心那些在当地举办或全球性的电子游戏活动,如GDC大会。并且他们也没有创造自己游戏的计划。

育碧卡萨布兰卡工作室(Ubisoft Casablanca)是于1998年诞生于摩洛哥的卡萨布兰卡。该工作室开发了像《Donald Quack Attack》等著名的游戏,也联合制作了《超越善与恶》,并在开发《波斯王子:王者无双》时达到顶峰,虽然该项目最终因为其内部问题被蒙特利尔工作室所终止了。

Ubisoft(pcgames)

自2006年以来,育碧卡萨布兰卡工作室便面向Nintendo DS开发了《疯狂的兔子》和《波斯王子》等游戏。在2008年育碧和摩洛哥政府更是合作开办了一家针对于游戏开发教育的学校Campus Ubisoft,而我便是从那里毕业的关卡设计师,但不幸的是因为2009年和2010年的经济危机这间学校最终被关闭了。在那之后我加入了育碧并成为了一名游戏设计师,并参与了面向主机的《雷曼:起源》和《传奇》以及面向手机的《丛林探险》和《嘉年华》的制作。

在这家工作室待了6年后,我在1年前选择离开了这里,而在1年后育碧卡萨布兰卡工作室便关闭了。所以我想在这里和你们分享一些造成该工作室关闭的内部和外部问题(当然这是基于我自己的观点以及在这里工作时的经验所得出的结论)。

内部问题

缺少激情

在育碧卡萨布兰卡有许多开发者都缺少开发电子游戏的激情。他们中的大多数人甚至不关心那些在当地举办或全球性的电子游戏活动,如GDC大会。他们也没有创造自己游戏的计划。往往那些最有激情和才能的人都选择了离开公司去加入其它国家的工作室或创建自己的独立团队。

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